惡魔獵人系列 所有遊戲及攻略

喂老鐵們,打機打得還爽嗎?歡迎回到Gamemoco.如果你也在這裡,八成跟我一樣對惡魔獵人 (Devil May Cry) 遊戲系列超級上癮──不然就是準備要入坑了。這個系列簡直是潮到出水的動作遊戲、魔界大亂鬥,還有那些帥到沒天良的角色典範。無論你是身經百戰的惡魔獵人,還是第一次穿上但丁的靴子,這篇攻略都能讓你徹底了解每一款惡魔獵人遊戲。從它狂野的起源到超爽的遊戲體驗,以及系列中的每一部作品,我們將深入探討是什麼讓惡魔獵人遊戲系列成為傳奇。

惡魔獵人遊戲系列不只是砍殺敵人而已,更重要的是要砍得有格調!每一款惡魔獵人遊戲都用超誇張的連招、哥德風的氛圍,以及史詩般的、又有點變態的故事來提升動作的爽度。準備好了嗎?Let’s rock! 😎


🎮 惡魔獵人遊戲系列的起源

惡魔獵人遊戲系列有個超讚的起源故事,絕對值得玩家好好研究一番。想像一下:在 90 年代末期,Capcom 正在開發《惡靈古堡 4》。但後來,導演神谷英樹提出了一個太過狂野的想法,無法融入殭屍的框架。他想要一款充滿快速、有格調的戰鬥,以及一個散發魅力的英雄的遊戲。這就是惡魔獵人遊戲的誕生方式,並於 2001 年 8 月 23 日在 PlayStation 2 上推出。沒錯,這就是「惡魔獵人是什麼時候出的?」的答案──2001 年,它開啟了一個重新定義動作遊戲的系列。最初的惡魔獵人遊戲一炮而紅,將哥德恐怖氛圍與讓我們都著迷的流暢戰鬥融合在一起。它拋棄了緩慢的生存恐怖節奏,轉而採用更快、更華麗的風格,催生了一整個惡魔獵人遊戲系列,並保持了這種勢頭。神谷英樹的創意席捲了遊戲界,老實說,每次我啟動惡魔獵人遊戲,我都感謝當初離開《惡靈古堡》的那個瘋狂決定。


⚔️ 惡魔獵人遊戲中常見的遊戲元素

讓我們來聊聊是什麼讓惡魔獵人遊戲系列如此好玩。在核心上,每一款惡魔獵人遊戲都是關於快節奏的、砍殺式戰鬥,感覺就像與惡魔跳舞一樣。你要串聯連招、在武器之間切換,並使出讓你感覺像個超級高手的招式。風格系統是每一款惡魔獵人遊戲的核心──根據你的攻擊有多流暢和多樣化,將你的表現評為從「D」到「S」。在沒有受到攻擊的情況下完成一個長的連招,你就可以秀出一個「S」級評價。這會讓人上癮,並促使你在每一款惡魔獵人遊戲中混合你的招式。你可以使用但丁的叛逆之劍、尼祿的緋紅女皇,以及大量的槍枝來玩,保持動作的新鮮感。除了戰鬥之外,還有探索──充滿秘密和謎題的哥德式關卡,可以打破混亂。無論我是在惡魔獵人遊戲中躲避敵人的攻擊,還是尋找隱藏的魔石,一切都是為了掌握節奏,並且看起來很酷。


🔥 惡魔獵人遊戲系列的創新

惡魔獵人遊戲系列不只是另一個砍殺遊戲而已,它還是個潮流引領者。它最大的創新之一是什麼?就是我剛提到的風格系統。這不只是關於殺死惡魔,而是要殺得有格調,而且每一款惡魔獵人遊戲都會因為你的創造力而獎勵你。然後是魔人化機制──啟動這個壞東西,你的角色就會進入完全的惡魔模式,提升力量和速度。這是在整個惡魔獵人遊戲系列中艱難戰鬥中的遊戲規則改變者。後來的作品透過戰鬥中風格和武器的切換來提升遊戲體驗。在《惡魔獵人 5》中,但丁可以在四種風格和大量的武器之間快速切換,讓每一場戰鬥都成為一個混亂的沙盒。這些功能不僅讓惡魔獵人遊戲系列脫穎而出,它們還影響了整個動作遊戲浪潮。玩一款惡魔獵人遊戲感覺就像你是某個開創性事物的一部分。


📖 惡魔獵人遊戲系列劇情

惡魔獵人遊戲系列有一個像它的遊戲玩法一樣史詩般的故事。它以但丁為中心,他是惡魔騎士斯巴達 (Devil May Cry Sparda) 的兒子,他反對自己的同類,拯救了人類。但丁是一個帶著自大笑容的惡魔獵人,經營著一家名為──你猜對了──惡魔獵人 (Devil May Cry) 的商店。在整個惡魔獵人遊戲系列中,他都在與他的雙胞胎兄弟維吉爾 (Vergil) 糾纏,維吉爾一心想擁抱他們的惡魔血統以獲得力量。他們的兄弟情仇是情節的支柱,尤其是在《惡魔獵人 3》中,維吉爾正在追逐斯巴達的遺產以打開一個惡魔之門。然後是尼祿 (Nero),這個與這個家庭有聯繫的新人,在後來的惡魔獵人遊戲中大放異彩。劇情充滿了背叛、救贖和惡魔大對決。哦,這裡有一個有趣的花絮:在《惡魔獵人 3》中,有一個白色兔子惡魔獵人時刻,但丁追逐一隻兔子穿過一個傳送門去執行一個秘密任務──完全是《愛麗絲夢遊仙境》的氛圍!惡魔獵人遊戲系列用它狂野的轉折讓你著迷。


🎮 所有惡魔獵人遊戲

這裡有惡魔獵人遊戲系列的完整概述──每一部作品、快速評價,以及它們如何與故事聯繫在一起:

  • 惡魔獵人 (2001)
    • 發布日期:2001 年 8 月 23 日
    • 特色:引入了該系列標誌性的砍殺戰鬥和風格系統。
    • 劇情:但丁受翠西 (Trish) 僱用,阻止惡魔皇帝蒙德斯 (Mundus) 征服人類世界。這款惡魔獵人遊戲為整個系列奠定了基礎。
  • 惡魔獵人 2 (2003)
    • 發布日期:2003 年 1 月 25 日
    • 特色:擴展了戰鬥系統,增加了新的武器和能力,但它通常被視為該系列的黑羊。
    • 劇情:但丁與露西亞 (Lucia) 聯手阻止一位商人召喚一個強大的惡魔。這款惡魔獵人遊戲在故事方面沒有那麼成功,但仍然提供了紮實的遊戲體驗。
  • 惡魔獵人 3:但丁的覺醒 (2005)
    • 發布日期:2005 年 2 月 17 日
    • 特色:以前傳的形式介紹了但丁的兄弟維吉爾和風格系統。它因其緊張的戰鬥和史詩般的兄弟情仇而深受粉絲喜愛。
    • 劇情:但丁與維吉爾對決,維吉爾試圖解鎖他們父親斯巴達的力量。這款惡魔獵人遊戲還在一個秘密任務中加入了白色兔子惡魔獵人追逐。
  • 惡魔獵人 3:特別版 (2006)
    • 發布日期:2006 年 1 月 24 日
    • 特色:增加了可玩的維吉爾和新的遊戲模式,增強了原有的體驗。
    • 劇情:與惡魔獵人 3 相同,但增加了粉絲額外內容。
  • 惡魔獵人 4 (2008)
    • 發布日期:2008 年 2 月 5 日
    • 特色:介紹了尼祿作為一個可玩角色,他有自己獨特的機制,例如惡魔之手。
    • 劇情:尼祿調查了劍教團 (Order of the Sword),這是一個崇拜斯巴達的邪教,而但丁則回歸。這款惡魔獵人遊戲顯著擴展了劇情。
  • 惡魔獵人 4:Refrain (2011)
    • 發布日期:2011 年 2 月 8 日
    • 特色:一個惡魔獵人 4 的手機版本,簡化了控制,讓你可以隨時隨地斬妖除魔。
    • 劇情:改編自惡魔獵人 4,專為移動設備量身定做。
  • 惡魔獵人 HD 合集 (2012)
    • 發布日期:2012 年 3 月 22 日
    • 特色:修復了前三款惡魔獵人遊戲,提高了畫面質量。
    • 劇情:原三部曲的合集,非常適合新人和老手。
  • Dmc:惡魔獵人 (2013)
    • 發布日期:2013 年 1 月 15 日
    • 特色:一個以龐克搖滾但丁和全新藝術風格重新啟動的作品,與主要的惡魔獵人遊戲時間線分開。
    • 劇情:一個年輕的但丁在一個平行宇宙中與惡魔戰鬥,對該系列進行了全新的詮釋。
  • Pachislot 惡魔獵人 4 (2013)
    • 發布日期:2013
    • 特色:一款基於惡魔獵人 4 的柏青嫂老虎機遊戲,更多的是為了賭博而不是遊戲。
    • 劇情:不適用,因為它是一個賭博機。
  • 惡魔獵人 4:特別版 (2015)
    • 發布日期:2015 年 6 月 23 日
    • 特色:增加了可玩角色維吉爾、蕾蒂 (Lady) 和翠西,以及新的遊戲模式。
    • 劇情:與惡魔獵人 4 相同,但增加了粉絲額外內容。
  • 惡魔獵人 5 (2019)
    • 發布日期:2019 年 3 月 8 日
    • 特色:引入了 V 作為一個新的可玩角色和令人驚嘆的畫面,將該系列推向了新的高度。
    • 劇情:但丁、尼祿和 V 聯手阻止惡魔之王尤里森 (Urizen),結束了之前惡魔獵人遊戲中未解決的問題。
  • 惡魔獵人:巔峰之戰 (2021)
    • 發布日期:2021 年 6 月 11 日
    • 特色:一款具有多人遊戲元素的手機遊戲,將惡魔獵人遊戲體驗帶到了智能手機上。
    • 劇情:設置在一個另類的時間線中,以一個新的故事為特色,人物角色都是玩家們熟悉的角色。

各位惡魔殺手們,這是一篇由遊戲玩家撰寫的惡魔獵人遊戲系列完整攻略。從它狂野的起源到其殺手級的創新,這個系列是必玩的。想要用密技來提升你的惡魔獵人遊戲體驗嗎?去Gamemoco找好東西吧。現在,是時候拿起我的劍,回到惡魔世界了──我們在魔界見!